Подскажите пожалуйста, чем лучше всего и с какими настройками можно сделать траву газонную или луговую для экстерьеров, если считаю картинку с помощью Vray? Вопрос отсюда же - ковер с высокой ворсой. Какие у кого предложение? Смещение не предлагать!
полагю, автор, под смещением и имел в виду дисплейс...
Сергей Миронюка чем дисплейс не устраивает?
В качестве инструмента при создании мохнатого ковра - дисплейс не подходит..
Paul_Winexковер с высокой ворсой. Какие у кого предложение?
hair&fur
Paul_WinexПодскажите пожалуйста, чем лучше всего и с какими настройками можно сделать траву газонную или луговую для экстерьеров, если считаю картинку с помощью Vray?
hair&fur конвертированный в editable poly, или Grass-O-matic, либо Super Grass. Настройки индивидуально.
Подскажите пожалуйста, чем лучше всего и с какими настройками можно сделать траву газонную или луговую для экстерьеров, если считаю картинку с помощью Vray?
ИМХО HairFX самый удобный, и рендерит не долго и качество приемлемое, кстати и для ковров подходит, единственное условие свет на него ставится отдельно, ВРеевское ГИ и ИС'ы не понимает...
hair&fur конвертированный в editable poly, или Grass-O-matic, либо Super Grass. Настройки индивидуально.
А можете рассказать как можно в конвертировать editable poly?.... и что такое Grass-O-matic вообще?
ИМХО HairFX самый удобный, и рендерит не долго и качество приемлемое, кстати и для ковров подходит, единственное условие свет на него ставится отдельно, ВРеевское ГИ и ИС'ы не понимает...
А можете рассказать как можно в конвертировать editable poly?.... и что такое Grass-O-matic вообще?
Во вкладке Tools есть кнопка Hair->Mesh и будут у вас волосы отдельным объектом, или в 8-> Effects-> Hair and Fur, и в Hair Rendering Options вместо Buffer, ставите Geometry - это чтобы считать как геометрию.
Grass-O-matic - плаг такой травку делать...
А какие же источники он понимает?)
Стандартные Максовские, и тени у него свои, их еще можно "смешивать", с другими видами теней (Shadow Map, VRay Shadow и т.д.), чтобы получить тени от травы на объектах...
полагаю вопрос исчерпан. на самом деле на рендере очень много тем по созданию мохнатого ковра, а по названию узнать, что это такое можно гораздо оперативней от любого поисковика.. здесь ведь не реал-тайм общение, а иногда ответ требуется срочно...
А Grass-O-matic годится для всего мохнатого? те для ковра, травы и тд.. и где его можно надыбать?
По моему он только для травки подходит, даже если судить из названия, если не ошибаюсь трава у него геометрия никакого фейка. Надыбать наверно в Гугле...
Кстати вот урок по использованию:http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/grass/gom_glade_01.asp
Вопрос не исчерпан, уважаемые. И так, что имеем:
1. Grass-O-matic
2. Hair and Fur
3. HairFX
4. Super Grass
1. Его я не видел никогда. Если можно, опишите особенности его настройки для травы и ковра. А так же настройка света и теней (желательно с картиками).
2. Пробовал, жуткие проблемы со светом. Если делать геометрией, то тормоза во вьюпорте. Нужен вариант который не грузит вьюпорт. В остальном (в настройках формы) он устраивает.
3. Это вроде бывший ShagFur\ShagHair если не ошибаюсь. Тоже ничего, потому что можно рендерить его как геометрию но во вьюпорте обычный вид нескольких полосок. При рендере геометрией вопрос с тенями отпадает. Он же может взять и текстуру с поверхности. В общем хороший вариант.
4. Пробовал - ужас просто. Это я про то что все листики во вьюпорте постоянно и их надо проксить. Что обламывает дальнейщую настройку.
И так. Кто юзал Grass-O-matic под Vray - пожалуйста скрины с описание световых настроек. Все сделаете доброе дело.
Если кто умудрился сделать это на Hair and Fur - аналогично.
HairFX я щас скачал и буду разбираться. Если есть идеи, поможите.
Дисплейс не дает той картинки что надо на ближнем плане, потому как выдавливает только по одной оси. Допустим мне надо что-то типа вот этого: http://www.render.ru/tmp/gallery/1143440962570620_1.jpg
Дисплесс тут не поможет. Давайте всё же разберемся с самым красивым и быстрым методом. Или найдем золотую сетедину. А потом можно будет описать всё что нашли и в сторону качества и в сторону скорости и даже в сторону условности.
Люди, подскажите где взять HairFX под макс 2008 его поставить? Там нет авто установки 🙁
Я не знаю как на 2008, но 8 они лежат так: все файлы кроме hairfx.mi и hairfx_mr.dll в 3dsMax8\plugins\,
а hairfx_mr.dll в 3dsMax8\mentalray\shaders_autoload\shaders\
и hairfx.mi в 3dsMax8\mentalray\shaders_autoload\include\, мож поможет.
А вообще советую почитать http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=34981
По моему он только для травки подходит, даже если судить из названия, если не ошибаюсь трава у него геометрия никакого фейка
Если не сложно... можно несколько слов о таком загадочном слове "фэйк"? что это за зверь? (только не ссылайтесь на гугл и тд, я посмотрел и за 10 мин не нашел четкого ответа)))...
Paul_Winex спасиб за сцылочку с хайером ФХ.
А если на то пошло, что вам нужна действительно качественная трава и вся остальная растительность, то юзайте OnyxTree...
Кстати, никто не скинет какой-нить урок по ониксу.. хотя бы какой-то. На метод тыка времени так мало(((
Кстати есть еще такой же типа мощный(как и оникс) natFX... но им ваще не пользовался и не видел.
Это добавление к тому списку возможностей, которым можно делать траву)
При буквальном переводе с английского "фейк" (fake) - подделка, фальшивый. Например, может слышал о Fake GI, т.е. когда делается эффект типа ГИ, но вместо всяких ирмапов и лайт кешов, делается много директов, которые имитируют глобальное освещение, обычно подобные вещи делаются для уменьшения времени рендеринга.
если не ошибаюсь трава у него геометрия никакого фейка
(прикольно сам себя цитирую🙂 я имел ввиду что рендеринг будет "честный" - геометрия и никакого мошенничества. Например, тот же самый HairFX- это атмосферный эффект, (типа Volume Light и т.п.) - по сути это фейк.
Да, действительно. Ближний план травы дисплейсом не сделать. Но ковер или короткостриженый газон неближнего плана в самый раз. Дешево и сердито и главное можно хоть все поле до горизонта засадить....
Люди, помогите разобраться. Я скачнул HairFX, в мануале написано так:
for 3ds MAX 6, 7, 8, 9, 2008
но я не могу его поставить на макс 2008. Качал я его как для макса 9. Но опять же, мануал говорит что подойдет и для 2008.
А вот кстати и полная версия HairFX с некоторым интересным описанием:
Плагин для 3DS MAX HairFX, генератор шерсти и волос. Поддерживает взаимодействие Clothfx.
Возможности:
Улучшено распределение волос по поверхности.
Раздельная рандомизация материала по цвету, насыщенности, величине.
Гибкий экспорт для работы со сторонними плагинами и MAXScript.
Улучшенный антиалиасинг для рендеринга.
Рендеринг buckets, оптимизирована работа с памятью, интеграция с finalRender и VRay.
Расширенная поддержка динамики через hairfxView.
Плагин обеспечивает :
- создание высококачественных волос посредством 2-х мощных атмосферных плагина
- новый высококачественный anti-aliasing движок, дающий возможность внешний вид хайров во время рендера
- поддерживает сторонние рендеры типа finalRender Stage-1 и mental ray
- расширенную динамику, в т.ч. поддержку reactor 2 и clothfx
- возможность выбрать несколько emission locations для реализма
- быстрый рендер волос как геометрии, но без создания геометрии в сцене
- полный многопоточный рендер
- Motion blurring анимированных волос и меха через velocity channels
- уникальные материал волос с реалистичным анизотробным блеском
- специальные тени придающие волосам объем
- настраиваемые движки динамики для для обеспечения реалистичности движения волос
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Paul_Winex
Sergey Mironyuk
Михаил Коровянский
В качестве инструмента при создании мохнатого ковра - дисплейс не подходит..
hair&fur
hair&fur конвертированный в editable poly, или Grass-O-matic, либо Super Grass. Настройки индивидуально.
Wats
Sergey Mironyuk
А какие же источники он понимает?)
Wats
Grass-O-matic - плаг такой травку делать...
Стандартные Максовские, и тени у него свои, их еще можно "смешивать", с другими видами теней (Shadow Map, VRay Shadow и т.д.), чтобы получить тени от травы на объектах...
Михаил Коровянский
Sergey Mironyuk
А Grass-O-matic годится для всего мохнатого? те для ковра, травы и тд.. и где его можно надыбать?
Wats
Кстати вот урок по использованию:http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/grass/gom_glade_01.asp
Paul_Winex
1. Grass-O-matic
2. Hair and Fur
3. HairFX
4. Super Grass
1. Его я не видел никогда. Если можно, опишите особенности его настройки для травы и ковра. А так же настройка света и теней (желательно с картиками).
2. Пробовал, жуткие проблемы со светом. Если делать геометрией, то тормоза во вьюпорте. Нужен вариант который не грузит вьюпорт. В остальном (в настройках формы) он устраивает.
3. Это вроде бывший ShagFur\ShagHair если не ошибаюсь. Тоже ничего, потому что можно рендерить его как геометрию но во вьюпорте обычный вид нескольких полосок. При рендере геометрией вопрос с тенями отпадает. Он же может взять и текстуру с поверхности. В общем хороший вариант.
4. Пробовал - ужас просто. Это я про то что все листики во вьюпорте постоянно и их надо проксить. Что обламывает дальнейщую настройку.
И так. Кто юзал Grass-O-matic под Vray - пожалуйста скрины с описание световых настроек. Все сделаете доброе дело.
Если кто умудрился сделать это на Hair and Fur - аналогично.
HairFX я щас скачал и буду разбираться. Если есть идеи, поможите.
PS. http://www.ddag.org/hair/builds/latest_build.html
ALF
Paul_Winex
Paul_Winex
http://www.render.ru/tmp/gallery/1143440962570620_1.jpg
Дисплесс тут не поможет. Давайте всё же разберемся с самым красивым и быстрым методом. Или найдем золотую сетедину. А потом можно будет описать всё что нашли и в сторону качества и в сторону скорости и даже в сторону условности.
Wats
а hairfx_mr.dll в 3dsMax8\mentalray\shaders_autoload\shaders\
и hairfx.mi в 3dsMax8\mentalray\shaders_autoload\include\, мож поможет.
А вообще советую почитать http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=34981
Sergey Mironyuk
Paul_Winex спасиб за сцылочку с хайером ФХ.
А если на то пошло, что вам нужна действительно качественная трава и вся остальная растительность, то юзайте OnyxTree...
Кстати, никто не скинет какой-нить урок по ониксу.. хотя бы какой-то. На метод тыка времени так мало(((
Sergey Mironyuk
Это добавление к тому списку возможностей, которым можно делать траву)
Wats
(прикольно сам себя цитирую🙂 я имел ввиду что рендеринг будет "честный" - геометрия и никакого мошенничества. Например, тот же самый HairFX- это атмосферный эффект, (типа Volume Light и т.п.) - по сути это фейк.
ALF
Paul_Winex
for 3ds MAX 6, 7, 8, 9, 2008
но я не могу его поставить на макс 2008. Качал я его как для макса 9. Но опять же, мануал говорит что подойдет и для 2008.
hairfx
for 3ds MAX 6, 7, 8, 9, 2008
Version: 1.6.0.75, September 24, 2007
Copyright © 1997-2007, Dimension Design Animation Group
Published by Turbo Squid
Если кто согласится помочь настроить его для 2008, вот тута берите: http://ifolder.ru/5074568
Или там куда приведет сылка во втором моем сообщении. И может кто знает где офф сайт этого плага? Вроде известный он.
А я пока Hair and Fur помучаю и Ornartix попробую поюзать. (http://mo3del.ru/index.php?newsid=37)
Paul_Winex
Плагин для 3DS MAX HairFX, генератор шерсти и волос. Поддерживает взаимодействие Clothfx.
Возможности:
Улучшено распределение волос по поверхности.
Раздельная рандомизация материала по цвету, насыщенности, величине.
Гибкий экспорт для работы со сторонними плагинами и MAXScript.
Улучшенный антиалиасинг для рендеринга.
Рендеринг buckets, оптимизирована работа с памятью, интеграция с finalRender и VRay.
Расширенная поддержка динамики через hairfxView.
Плагин обеспечивает :
- создание высококачественных волос посредством 2-х мощных атмосферных плагина
- новый высококачественный anti-aliasing движок, дающий возможность внешний вид хайров во время рендера
- поддерживает сторонние рендеры типа finalRender Stage-1 и mental ray
- расширенную динамику, в т.ч. поддержку reactor 2 и clothfx
- возможность выбрать несколько emission locations для реализма
- быстрый рендер волос как геометрии, но без создания геометрии в сцене
- полный многопоточный рендер
- Motion blurring анимированных волос и меха через velocity channels
- уникальные материал волос с реалистичным анизотробным блеском
- специальные тени придающие волосам объем
- настраиваемые движки динамики для для обеспечения реалистичности движения волос
для скачки нужно регаться
http://mo3del.ru/index.php?newsid=27