Render.ru
Поддержать

Страх (моделинг человека и прочее)

Богдан киб

Мастер
Рейтинг
350
Работаю в 3d max 9
Вот собственно решил открыть ВИП. делаю работу,основная идея ,как бы , что делает с людьми страх, и тд. Работу начал делать исключительно для обучения, в процессе научился пользоваться fumefx, немного дисплейса и прочее.В работе будет присутствовать человек (на картинке не мой,а взятый из з-браша) После недолгих раздумий я решил сделать своего, ибо какой мне толк от работы с чужой моделью, да и не люблю я пользоваться чужим.ВИП решил открыть как раз из -за создания самого человека (мой старый человек ужасен и вообще не человек)). ВНИМАНИЕ! Пока я не смоделирую человека, доделывать\переделывать основную картинку не буду (поэтому пожалуйста,не нужно о ней много писать (лучше пока вообще не писать особо),я и так уже нашел кучу вещей,которые изменю,но позже). Можно сказать ВИП два в одном. Человека сперва хотел сделать сам по чертежам и уроку,но попытавшись повторить сетку з-браш человека я потерпел сокрушительное поражение. Поэтому я таки открыл учебник Кен Бриллианта " Цифровая модель человека". И столкнулся с первой проблемой. При применении модификации Subdivide происходит не то,что нужно. разбивает на треугольники почемуто (см. рисунок ), изменение величины только добавляет\уменьшает количество треугольников. Помогите пожалуйста ,немогу двигаться дальше =(
Выкладываю также фото,как в учебнике получилось.

Вложения

Skif

Администратор 3D галереи
Команда форума
Рейтинг
590
в майке есть понятие сабдив - это что то среднее между нарбс и полигонами.
вот их и имел ввиду автор.
в максе сабдивов нет, а сабдивайд - это разбиение сетки на равномерные поли.
юзай меш смус или турбо смус.

Богдан киб

Мастер
Рейтинг
350
я думал над этим,дело в том что турбо смус и меш смус округляет,даже при минимальном параметре сглаживания, а также совсем не разбивает полигоны как нужно в уроке. вот скриншот.
Неужели в 3д максе нету нужной функции,чтобы все грани попросту удвоились как в уроке? неужели придется делать руками?(

Вложения

Sl1m

Знаток
Рейтинг
37
Думаю зря за это дело взялся, сначала лучше чето попроще смодель...
А еще непонятно, как это чтобы грани удвоились ???

Богдан киб

Мастер
Рейтинг
350
зря??? чтото попроще? например? Я дважды подумал прежде чем взяться за это и знал на что иду.Я хочу уметь моделировать более-менее правдоподобных людей.Это не первый мой человек, первый как раз был попроще.
удвоились это условно,просто смотри на рисунок 3й...

F

Мастер
Рейтинг
89
вот смотри +) я так делаю незнаю прально или нет мож поможет

Вложения

F

Мастер
Рейтинг
89
в 1ом рисунке двигаешь каркас под формы ) потом экспортишь и опять +) потом ручками

Богдан киб

Мастер
Рейтинг
350
спасибо большое,правда я не понял зачем опять в эдит поли конвертировать,но все же. Завтра обязательно проверю,будет ли сетка твоим способом соответствовать хоть приблизительно сетке в уроке. Если да- подправлю и далее,если нет,не стану морочить голову и сделаю руками,благо там не сложно

Skif

Администратор 3D галереи
Команда форума
Рейтинг
590
а ещё проще в едит поли выделить все поли и применить теселейт..

F

Мастер
Рейтинг
89
Skif А потом в ручную тягать вершины =) или есть какойто хитироумный способ ?

Вложения

Sl1m

Знаток
Рейтинг
37
В модели не должно быть триугольников, во вторых нужно изучить основы топологии, где что и как...Ну и сделать какиенибудь уроки по персонажке, да и на человека это не похоже, Баммес в помощь по анатомии...
Skif А потом в ручную тягать вершины =) или есть какойто хитироумный способ ?
ну можно попробовать софт селекшн - удобная штука...

F

Мастер
Рейтинг
89
Кен Бриллианта он обьясняет как моделить человека зачем баммес ? =)
И я в общем то не автор темы чтобы, критиковать мою болванку =) и там нет триуглов
Софт селектон надо поробывать =)

Sl1m

Знаток
Рейтинг
37
Кен Бриллианта он обьясняет как моделить человека зачем баммес ? =)
И я в общем то не автор темы чтобы, критиковать мою болванку =) и там нет триуглов
Софт селектон надо поробывать =)
Дай ссылку на урок...
З.ы попробуй еще интсрумент relax, он в эдит поли в низу находится...

Богдан киб

Мастер
Рейтинг
350
Слим, если ты даже не читал Кена Бриллианса, почему тогда заранее критикуешь? Он рассказывает о мышцах в процессе,показывает их на рисунке, рассказывает как расположены кости, поэтапно объясняет в картинках какие полигоны куда и прочее. Я если честно нашел в учебнике только один минус- маленькие картинки,а так просто превосходно (тьфу тьфу тьфу чтоб не сглазить)

Богдан киб

Мастер
Рейтинг
350
доделываю общий вид, далее буду детализировать по книге руки,а пока меня смущает торс,а точнее грудная клетка...что там не так? рисунки в учебнике маленькие и не очень ясно,верно ли я сделал.

Вложения

Rico_888

Знаток
Рейтинг
62
Богдан киб. Ну вот смотри, у тебя хорошо получаеться для базовой модели. На мой взгляд ( не знаю как ты ) можно сохранять файл модели почаще, пару изменений сохранил и т.д. Всегда можно вернуться,если что то не получилось. А вот "мягкое выделение",или "релакс" на данном этапе вряд ли понадобяться. Они хорошие инструменты, но целесообразно их использовать для завершения модели. 🙂 Что касаеться торса и грудной клетки, то внимательней смотри на фотографии по которым ты делаешь модель, а так же внимательно читай что написал автор данной книги. Нет предела совершенству,удачи🙂

Богдан киб

Мастер
Рейтинг
350
Спасибо, Рико.сохраняю файл и правда часто, есть несколько сохранений на разных этапах. Мягкое выделение и релакс не пользовался и не собираюсь (пока не сделаю модель),да и не говорил я такого. Видимо ты перепутал меня с Sl1m.
на данный момент делаю руку, если все будет успешно,выложу скриншот.Делаю медленно, потому что не хочу ошибиться ,также хочу понять зачем те или иные грани и т.д. (пока,тьфу,тьфу,тьфу, понятно)
Насчет торса - в книге не сказано практически ничего,кроме "см.рисунок" =)
поэтому я думал,может кто стрелочками покажет что куда,если там реально лажово.Тем более я пока грудь и тело не трогаю,она в уроке идет после рук и ног.

Sl1m

Знаток
Рейтинг
37
Слим, если ты даже не читал Кена Бриллианса, почему тогда заранее критикуешь? Он рассказывает о мышцах в процессе,показывает их на рисунке, рассказывает как расположены кости, поэтапно объясняет в картинках какие полигоны куда и прочее. Я если честно нашел в учебнике только один минус- маленькие картинки,а так просто превосходно (тьфу тьфу тьфу чтоб не сглазить)
Да я вроде и не критиковал, как известно топология человека строится по мышцам,ну а чтобы знать что и куда прделожил баммеса...
З.ы седня заценю энтот учебник...
Спасибо, Рико.сохраняю файл и правда часто, есть несколько сохранений на разных этапах. Мягкое выделение и релакс не пользовался и не собираюсь (пока не сделаю модель),да и не говорил я такого. Видимо ты перепутал меня с Sl1m.
Какая разница, эти инструменты можно применять и на начальных этапах, думаю не нужно обьяснять как они работают...
Я вот к примеру при построении головы человека создаю бокс с N-ным количеством сегментов, выделяю все вершины и несколько уровней релакса на него, до преобразования бокса в овальную форму, экономит много времени, чем тягать каждую точку...Вобщем каждый инструмент нужно использовать с умом...