- Рейтинг
- 10
собственно.... Нужно создать процедурных бабочек) Думаю сделать vop эмиттер и привязать к нему геометрию бабочек, но тут появляется 2 вопроса:
Как привязать геометрию анимированной бабочки к частичке?
Как сказать гудине, чтобы объект (бабочка)был повернут определенной стороной по направлению движения?
Может кто сталкивался с подобным, подскажите как сделать? (Максимально подробно))))
Как привязать геометрию анимированной бабочки к частичке?
Как сказать гудине, чтобы объект (бабочка)был повернут определенной стороной по направлению движения?
Может кто сталкивался с подобным, подскажите как сделать? (Максимально подробно))))