Как сделать так, чтобы какая-то часть одежды, например пуговица, которая является отдельным мешем, при анимации не падала вниз, а была привязана к какой-то части одежды (blender)?
В мэше одежды выделяешь вертексы, к которым хочешь пуговицы прицепить, и создаешь из них вертекс группу. Потом на мэш одежды назначаешь модификатор геометрических нод, и с помощью геометрических нод навешиваешь пуговицы на вертекс группу одежды, как инстанс объекты.