- Рейтинг
- 2
У меня есть 3D модель которую нужно из Maya перенести в Blender. Вот так выглядит скин в Maya без деформаций и все хорошо(для скина пользуюсь плагином Ng Skin Tools)
А вот что случилось с этой же моделью в блендере, может кто знает как это решить? Не хочу пользоваться стандартным тулом Майи для развесовки
А вот что случилось с этой же моделью в блендере, может кто знает как это решить? Не хочу пользоваться стандартным тулом Майи для развесовки