Хотелось бы знать, как можно задать диапазоны вращения для костей принимающих мокап-анимацию. (Т.е. к примеру если актёр поднимает руки на 90 градусов, то это бы соответствовало только 75 на HIK). Т.е. есть ли в MB нечто подобное limit information в MAYA? Это актуально, поскольку пропорции у персонажа иные чем у актёра, из-за чего иногда возникают пересечения конечностей и т.д. Так же хотелось бы знать, можно ли как-то отключить вращения вокруг некоторых осей (сняв галки как в MAYA, например) - чтобы локтевые суставы и колени вращались только вокруг одной оси?
DOF для суставов
- Автор темы gimmick
- Дата создания