Здравствуйте.
У источника света Spotlight можно вывести тень, падающую на ноду Card через канал shadow.a в качестве маски.
Вопрос состоит в том, как спроецировать этот канал shadow.a на ноду Card так, чтобы сама нода оставалась прозрачной?
Дело в том, что канал маски тени получается уже в результате рендеринга, в ноде ScanlineRender, передать эту маску назад, вверх по потоку нельзя (иначе получился бы бесконечный цикл).
Но можно сделать рендер в два прохода: первый для получения маски, а во втором рендере спроецировать полученный ранее канал на объект Card: