Вариант 1
1. Каждой партикле даем уникальный атрибут, обычно это id
2. После симуляции ставим ноду trail, которая дублирует партиклы покадрово вдоль траектории.
3. Нодой Add соеденяем полигонами по атрибуту
Вариант 2
В динамике можно уже задинамленые парткилы использовать как source (в ноде source есть режим dopObject) для другого солвера, таким образом из них будет испускаться другой набор партиклов как след