смотрел уроки по созданию ракетных двигателей или пламя костра, там используются частицы и рендеринг тяжеловесный,
есть ли менее детальный, облегченный способ, для сцен с десятками таких моделей?
пните в какую сторону смотреть?
в идеале хотелось бы создать что-то похоже на скриншот