Есть условная сцена: плоскость, куб от которого падает тень на плоскость, камера, источник освещения. Всё в Cycles Render. При обычном рендере, картинка рендерится вся, как есть, с тенями, хоть с фоном, хоть без(transperent). Но если разбить сцену на слои и раскидать на них объекты, то при сведении Render layers в Compositing рендерится тоже всё, как было и раньше в Blender 2.79, только есть одно НО - на рендере нет тени падающей от куба на плоскость. Это происходит именно в Compositing. Может я туплю... Но ответа именно на эту проблему, в интернете, я так и не нашел. Очень часто мне приходится работать на ноуте, поэтому Render layers в Compositing для меня жизненно необходим.