Есть ли какая нибудь тулза, которая могла конвертировать максовские материалы в шейдеры под direct x. Чтоб конвертить не только диффуз и спекуляр, но к примеру и рефлект, рефракт и т.д?
есть такие. но никто не даст - увы...
конечно, не полностью - нет поддержки примерно двух третей свойств, составных мапов и т. д. но вообще есть, да
если надо что-то конкретное и вы понимете что делаете спрашивайте (отвечу на пост)