Люди добрые помогите !
У меня есть Half-Life_2.Sourcecode.No_arts_included.hl2_src.ShareReactor
даже страшно говорить вот что это такое кто незнает
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Я спокоен, я спокоен как слон.... А..!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! , короче 160М чистого кода на срр, CS, HL1, HL2, TF2, полностью, + steam (правда пока от него не холодно, не жарко) и, главное HAVOK!!!!!!, причем весь Ipion Virtual Physics SDK (я посмотрел в инете - 65.000-75.000$), описание, примеры, все src!!, вот, например кусочек содержания одного мануала: "Developers usually don't seem to care much about detailed documentation, do they? Give them the headers, some source demo examples and that's all they need to get started... Nevertheless you'll probably need some background information to understand the details of adressing the engine. Thus, in the following chapters some important concepts of the engine are introduced. Furthermore this document shall show you a basic approach of integrating the Ipion engine into your application.
...
2 Content
1 NOTE 2
2 CONTENT 2
3 STARTING THE EXAMPLES 4
4 HOW TO COMPILE THE EXAMPLE SOURCES 7
4.1 THE SIMPLIEST WAY TO COMPILE THE SUPPLIED EXAMPLE SOURCES 7
4.2 HOW TO COMPILE CUSTOM EXAMPLE SOURCES 8
5 QUICKSTART 10
5.1 QUICKSTART: CREATING A SIMPLE BALL 10
5.2 QUICKSTART: CREATING A SIMPLE CUBE 13
5.3 QUICKSTART: CREATING A CONCAVE RING 16
5.4 QUICKSTART: A BALL COLLIDING WITH A CUBE 18
5.5 QUICKSTART: APPLYING FORCES TO AN OBJECT 19
...
6.12 MOTION CONTROLLER 63
6.13 BUOYANCY 64
6.14 UNIVERSE MANAGER 65
6.15 RAYCASTING 67
6.16 DELETING OBJECTS 69
6.17 SIMULATION TIME: PSI / AT 70
7 INTERFACING GRAPHICS & GAME ENGINE 71
7.1 RETRIEVING OBJECTS‘ POSITION AND ORIENTATION 71
7.2 EFFICIENT WAY 71
8 DON‘TS 73
9 ADDITIONAL COPYRIGHT NOTICES 74
9.1 QHULL 74
9.2 CHESDM1.BSP 74
10 FINALLY 75 "
13 метров весь havok, я в шоке. Все исходники утилит - 38М, там и редакторы и конверторы, все в общем. Еще все исходники халвы аккуратно откоментарены, ну "//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: loads background texture
//-----------------------------------------------------------------------------
void CBasePanel::ApplySchemeSettings(IScheme *pScheme)
{
BaseClass::ApplySchemeSettings(pScheme);
// turn on hardware filtering if we're scaling the images
int wide, tall;
surface()->GetScreenSize(wide, tall);
bool hardwareFilter = false; //(wide != 800);
bimage_t &bimage = m_ImageID[0][0];
bimage.imageID = surface()->CreateNewTextureID();
char filename[512];
sprintf(filename, "console/console_background" );
surface()->DrawSetTextureFile(bimage.imageID, filename, hardwareFilter, false);
surface()->DrawGetTextureSize(bimage.imageID, bimage.width, bimage.height);
} ".
Епрст!!! Просто сказка!
Вапрос как в С++ всё этл сабрать!
У меня есть Half-Life_2.Sourcecode.No_arts_included.hl2_src.ShareReactor
даже страшно говорить вот что это такое кто незнает
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Я спокоен, я спокоен как слон.... А..!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! , короче 160М чистого кода на срр, CS, HL1, HL2, TF2, полностью, + steam (правда пока от него не холодно, не жарко) и, главное HAVOK!!!!!!, причем весь Ipion Virtual Physics SDK (я посмотрел в инете - 65.000-75.000$), описание, примеры, все src!!, вот, например кусочек содержания одного мануала: "Developers usually don't seem to care much about detailed documentation, do they? Give them the headers, some source demo examples and that's all they need to get started... Nevertheless you'll probably need some background information to understand the details of adressing the engine. Thus, in the following chapters some important concepts of the engine are introduced. Furthermore this document shall show you a basic approach of integrating the Ipion engine into your application.
...
2 Content
1 NOTE 2
2 CONTENT 2
3 STARTING THE EXAMPLES 4
4 HOW TO COMPILE THE EXAMPLE SOURCES 7
4.1 THE SIMPLIEST WAY TO COMPILE THE SUPPLIED EXAMPLE SOURCES 7
4.2 HOW TO COMPILE CUSTOM EXAMPLE SOURCES 8
5 QUICKSTART 10
5.1 QUICKSTART: CREATING A SIMPLE BALL 10
5.2 QUICKSTART: CREATING A SIMPLE CUBE 13
5.3 QUICKSTART: CREATING A CONCAVE RING 16
5.4 QUICKSTART: A BALL COLLIDING WITH A CUBE 18
5.5 QUICKSTART: APPLYING FORCES TO AN OBJECT 19
...
6.12 MOTION CONTROLLER 63
6.13 BUOYANCY 64
6.14 UNIVERSE MANAGER 65
6.15 RAYCASTING 67
6.16 DELETING OBJECTS 69
6.17 SIMULATION TIME: PSI / AT 70
7 INTERFACING GRAPHICS & GAME ENGINE 71
7.1 RETRIEVING OBJECTS‘ POSITION AND ORIENTATION 71
7.2 EFFICIENT WAY 71
8 DON‘TS 73
9 ADDITIONAL COPYRIGHT NOTICES 74
9.1 QHULL 74
9.2 CHESDM1.BSP 74
10 FINALLY 75 "
13 метров весь havok, я в шоке. Все исходники утилит - 38М, там и редакторы и конверторы, все в общем. Еще все исходники халвы аккуратно откоментарены, ну "//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: loads background texture
//-----------------------------------------------------------------------------
void CBasePanel::ApplySchemeSettings(IScheme *pScheme)
{
BaseClass::ApplySchemeSettings(pScheme);
// turn on hardware filtering if we're scaling the images
int wide, tall;
surface()->GetScreenSize(wide, tall);
bool hardwareFilter = false; //(wide != 800);
bimage_t &bimage = m_ImageID[0][0];
bimage.imageID = surface()->CreateNewTextureID();
char filename[512];
sprintf(filename, "console/console_background" );
surface()->DrawSetTextureFile(bimage.imageID, filename, hardwareFilter, false);
surface()->DrawGetTextureSize(bimage.imageID, bimage.width, bimage.height);
} ".
Епрст!!! Просто сказка!
Вапрос как в С++ всё этл сабрать!