Render.ru

порядок следования точек по кр

#1
для того чтобы образуемая плоскость между двумя кривыми лягла правильно необходимо чтоб точки по кривой были направленны в оду сторону.
как развернуть их?
P.S. В МАХе я делал так: панель модифи\суб обьект>курве\реверсе
 
#2
Flip

no voobshe-to eto v RHINO ne vazno , Rhino stroit poverxnost icxoda iz togo kak ti clicknul mishkoi , to est ti dolzen click'nut na krivie v odinakovix mestax , v nachale ili konce ,
poprobuj i vse poimesh
 
Сверху