- Рейтинг
- 2
Всех приветствую, проблема следующая: хочу чтобы в комнату падал свет из окна, я выделяю грани со стеклом и назначаю на них шейдер emission, но в рендере это выглядит следующим образом:
Из-за того что emission назначается не на отдельные грани стекла, а на объект в целом (с его рамками по бокам и середине), то рамок не видно и создается ощущение что окна там и вовсе нет. Как сделать так, чтобы свет падал именно из стекла, а не излучался от всего объекта?
Из-за того что emission назначается не на отдельные грани стекла, а на объект в целом (с его рамками по бокам и середине), то рамок не видно и создается ощущение что окна там и вовсе нет. Как сделать так, чтобы свет падал именно из стекла, а не излучался от всего объекта?