Необходимо перетащить материал и Environment в Material Editor, указать Instance, а в парметрах мэппинга указать Spherical Environment.
Если необходимо (или просто хочется), что бы фоновая картинка осталась "плоской", то бэкграундовую картинку нужно оставить без изменений, т.е. тип пэппинга Screen, а перейти в меню Rendering, и в настройках VRay найти вкладку Environment, в блоке GI Environment, поставить птичку на против Override MAX's, добавить материал битмап, потом перетащить его в материал эдитор, ну вобщем в курсе...
Удачи!