Render caustics in Arnold
- Автор темы АРГАЙЛ
- Дата создания
- Рейтинг
- 260
Всем привет! Подскажите тупому мне, как теперь в Арнольде каусику зарендерить, ну там всякие преломления-блестяшки при прохождении света через, к примеру, трехмерный бокал?
Но вообще это шейдер главное подходящий найти.
В ментале помню это была проблема. Надо было специальный шейдер искать и качать, чтобы скажем правильно бриллиант отрендерить. Устанавливать там и все дела.
В Арнольде скорее всего это уже есть шейдер, только надо его правильно выбрать и настроить там коэффициент преломления и т.п.
В том же Кейшоте это все уже по дефолту заложено и подключено и там камушки и стекла вообще без проблем рендерятся. Каустику только галку поставить и все.
не знаю конкретно за арнольд. Он у меня чота в майке не подцепился и орет.
Но вообще это шейдер главное подходящий найти.
В ментале помню это была проблема. Надо было специальный шейдер искать и качать, чтобы скажем правильно бриллиант отрендерить. Устанавливать там и все дела.
В Арнольде скорее всего это уже есть шейдер, только надо его правильно выбрать и настроить там коэффициент преломления и т.п.
В том же Кейшоте это все уже по дефолту заложено и подключено и там камушки и стекла вообще без проблем рендерятся. Каустику только галку поставить и все.
Но вообще это шейдер главное подходящий найти.
В ментале помню это была проблема. Надо было специальный шейдер искать и качать, чтобы скажем правильно бриллиант отрендерить. Устанавливать там и все дела.
В Арнольде скорее всего это уже есть шейдер, только надо его правильно выбрать и настроить там коэффициент преломления и т.п.
В том же Кейшоте это все уже по дефолту заложено и подключено и там камушки и стекла вообще без проблем рендерятся. Каустику только галку поставить и все.
Меня интересует 2 вещи, как отрендерить каустику, когда свет проходит через стекляшки. Типа, например, через стакан
И еще круто было бы узнать, как отрендерить видимую радугу в виде дисперсии при прохождении через стеклянную призму белого пучка света. Это можно реализовать в вирее, но вот по арнольду инфы я не нашел. Результат должен быть +- такой
лучше это бросить. Разрабы сказали, что для кина каустика не нужна и поэтому арнольд здесь очень очень медленно работает.
Вы не знаете где галочку поставить?
шейдер - свиток адванцед - галка "каустика"
и в семплинге на трансмиссию семплов побольше
вот я 72 часа считал, так и не досчитал
Вы не знаете где галочку поставить?
шейдер - свиток адванцед - галка "каустика"
и в семплинге на трансмиссию семплов побольше
вот я 72 часа считал, так и не досчитал
Последнее редактирование:
лучше это бросить. Разрабы сказали, что для кина каустика не нужна и поэтому арнольд здесь очень очень медленно работает.
Вы не знаете где галочку поставить?
шейдер - свиток адванцед - галка "каустика"
и в семплинге на трансмиссию семплов побольше
Посмотреть вложение 288067
вот я 72 часа считал, так и не досчитал
Вы не знаете где галочку поставить?
шейдер - свиток адванцед - галка "каустика"
и в семплинге на трансмиссию семплов побольше
Посмотреть вложение 288067
вот я 72 часа считал, так и не досчитал
Рендер не дает абсолютно ничего! В обведенном месте должно быть светлое пятно
Даже если я сниму галку "opaque", не меняется ничего
Я даже изменил источник света, сделав плоскость и накинув на нее меш лайт, 0 толку
лучше это бросить. Разрабы сказали, что для кина каустика не нужна и поэтому арнольд здесь очень очень медленно работает.
Вы не знаете где галочку поставить?
шейдер - свиток адванцед - галка "каустика"
и в семплинге на трансмиссию семплов побольше
Посмотреть вложение 288067
вот я 72 часа считал, так и не досчитал
Вы не знаете где галочку поставить?
шейдер - свиток адванцед - галка "каустика"
и в семплинге на трансмиссию семплов побольше
Посмотреть вложение 288067
вот я 72 часа считал, так и не досчитал
В этом примере дядя пишет также про полигональный свет, с стандартными источниками света рефрактивной каустики не видать, как я понял
https://area.autodesk.com/tutorials/refractive-caustics-using-an-emissive-shader/
https://area.autodesk.com/tutorials/refractive-caustics-using-an-emissive-shader/
Короче, вопрос снимается. Ну и дурь, конечно. Нужно использовать в качестве источника света любую поли-модель, накинуть стандартный шейдер на "ичточник" и во вкладке emission увеличить уровень эмиссии, ну и бред! ) Сразу нужно 1000000 семплов ставить, так как изображение дико шумное при стандартных настройках получается