Вот простой риал тайм рендер marmoset toolbag. Я сделал текстуру того что находиться под поверхностью (зелёный красный жёлтый). Сделал текстуру силы эффекта, или если я правильно понял теорию, текстура глубины проникновения лучей (альфа канал). Накрутил интенсивность (subdermis scater) до максимума (для наглядности) и повернул объект против света, чтобы блик не закрывал видимость эффекта SSS. Вроде бы всё работает правильно и всё понятно, кроме: что это за места с морским и сиреневым цветом?
Исходя из теории SSS я не понимаю этого эффекта. Объясните паааажалуйста откуда берутся эти цвета и правильно ли это?
перебрав несколько окружений (можно сказать источников света) пришёл к выводу что эти цвета появляются в местах близких к тем, куда падают прямые лучи света. То есть возле блика. Вопросы остаются открытыми...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
^_^
Исходя из теории SSS я не понимаю этого эффекта. Объясните паааажалуйста откуда берутся эти цвета и правильно ли это?
^_^
Вложения
^_^