Просто открываешь uwv раскладку, переносишь её в фотошоп, ищешь в инете хорошие фотки домиков и накладываешь их в на раскладку. Потом когда диффуза готова открываешь модель в максе, ставишь skylight ( ставишь галочку в cast shadow, Rays Per sample =10), потом открываешь рендер to texture и генеришь Complite Map. На твоей текстуре появяться тени. Также можно генерить Vray Light map (где-то на этом сайте есть урок) она более реалистичная и подчеркивае объёмную форму. С помощью Zbrush можна сделать прикольную нормал мапу, а для того чтоб на нормале отобразить различные мелкие элементы, фактуры тканей есть плагин для фотошопа NVdia. Crazy Bump тоже говорят класная прога для нормала, но я её если честно ещё не видила