Вобщем-то не новость уже, но решила написать. Может кому-нибудь пригодится...
Райан Хокинс доделал свою книгу-журнал "Vertex" и распространяет ее первый выпуск совершенно бесплатно на http://www.artbypapercut.com/
Книга интересна в первую очередь игроделам-3д-шникам и тем, кто только в игроделы собирается. Но и сочуствуюшим им может оказаться небезинтересной.
Основной хай-лайт это статья о создании окружения (full Environment Pipeline) от Naughty Dog + их же советы по текстуририванию.
Вообще в издании очень много статей о текстурировании (от Oldschool-а до Nexgen-а)
Кроме этого на почти 300-ах страницах имеется:
- Level design (создание Combat areas)
- Технические аспекты игростроя (память и перформанс)
- Как сделать симпатичную женскую физиономию
- Банальные советы по фрилансу
- Краткая теория цвета
- ZBrush типсы и триксы (ну без них последнее время ни один 3д-журнал не обходится)
- немного о концепт-арте
- и прочее, прочее.
Райан Хокинс доделал свою книгу-журнал "Vertex" и распространяет ее первый выпуск совершенно бесплатно на http://www.artbypapercut.com/
Книга интересна в первую очередь игроделам-3д-шникам и тем, кто только в игроделы собирается. Но и сочуствуюшим им может оказаться небезинтересной.
Основной хай-лайт это статья о создании окружения (full Environment Pipeline) от Naughty Dog + их же советы по текстуририванию.
Вообще в издании очень много статей о текстурировании (от Oldschool-а до Nexgen-а)
Кроме этого на почти 300-ах страницах имеется:
- Level design (создание Combat areas)
- Технические аспекты игростроя (память и перформанс)
- Как сделать симпатичную женскую физиономию
- Банальные советы по фрилансу
- Краткая теория цвета
- ZBrush типсы и триксы (ну без них последнее время ни один 3д-журнал не обходится)
- немного о концепт-арте
- и прочее, прочее.