vray, есть ли смысл рендерить на одной видеокарте 1070ti
- Автор темы Артем Колос
- Дата создания
- Рейтинг
- 8
Есть мнение что 8GB видео памяти Вам будет недостаточно, особенно для рендеринга интерьеров, особенно если у Вас текстуры с высоким разрешением и насыщенная сцена.
И вместо GPU рендеринга у Вас будет очень медленный CPU регдеринг.
Варианта два либо очень медленно, но верно рендерит на CPU, либо искать устройства с большим объемом видео памяти.
В любом случаи информацией обладаете Вы, посмотрите на объем Вашей сцены, посмотрите насколько она может увеличиться и под конкретный объем выбирайте устройство для рендеринга.
P. S. На всякий случай, я сторонник GPU рендеринга.
И вместо GPU рендеринга у Вас будет очень медленный CPU регдеринг.
Варианта два либо очень медленно, но верно рендерит на CPU, либо искать устройства с большим объемом видео памяти.
В любом случаи информацией обладаете Вы, посмотрите на объем Вашей сцены, посмотрите насколько она может увеличиться и под конкретный объем выбирайте устройство для рендеринга.
P. S. На всякий случай, я сторонник GPU рендеринга.
- Рейтинг
- 8
500 Мб это Ваша рабочая папка со всем, что входит в Вашу сцену.
Объем сцены в данном случаи это то, что Вы отправляете на рендер.
В моем случаи эта информация появляется в диалоговом окне рендера, в виде диалоговых строк с информацией о том какой объем занимают текстуры, какой объем занимает геометрия и так далее.
Если все это сложить, приблизительно, получиться объем Вашей сцены, которая, в моем случаи загружается в видео память.
Ещё этот объём я могу посмотреть через панель NVIDIA’s System Management Interface в реальном времени.
Объем сцены в данном случаи это то, что Вы отправляете на рендер.
В моем случаи эта информация появляется в диалоговом окне рендера, в виде диалоговых строк с информацией о том какой объем занимают текстуры, какой объем занимает геометрия и так далее.
Если все это сложить, приблизительно, получиться объем Вашей сцены, которая, в моем случаи загружается в видео память.
Ещё этот объём я могу посмотреть через панель NVIDIA’s System Management Interface в реальном времени.
Последнее редактирование:
- Рейтинг
- 2
+-----------------------------------------------------------------------------+
| NVIDIA-SMI 391.35 Driver Version: 391.35 |
|-------------------------------+----------------------+----------------------+
| GPU Name TCC/WDDM | Bus-Id Disp.A | Volatile Uncorr. ECC |
| Fan Temp Perf Pwr:Usage/Cap| Memory-Usage | GPU-Util Compute M. |
|===============================+======================+======================|
| 0 GeForce GTX 580 WDDM | 00000000:01:00.0 N/A | N/A |
| 43% 49C P12 N/A / N/A | 880MiB / 1536MiB | N/A Default |
+-------------------------------+----------------------+----------------------+
+-----------------------------------------------------------------------------+
| Processes: GPU Memory |
| GPU PID Type Process name Usage |
|=============================================================================|
| 0 Not Supported |
+-----------------------------------------------------------------------------+
Thu May 30 13:11:58 2019
+-----------------------------------------------------------------------------+
| NVIDIA-SMI 391.35 Driver Version: 391.35 |
|-------------------------------+----------------------+----------------------+
| GPU Name TCC/WDDM | Bus-Id Disp.A | Volatile Uncorr. ECC |
| Fan Temp Perf Pwr:Usage/Cap| Memory-Usage | GPU-Util Compute M. |
|===============================+======================+======================|
| 0 GeForce GTX 580 WDDM | 00000000:01:00.0 N/A | N/A |
| 42% 49C P12 N/A / N/A | 880MiB / 1536MiB | N/A Default |
+-------------------------------+----------------------+----------------------+
| NVIDIA-SMI 391.35 Driver Version: 391.35 |
|-------------------------------+----------------------+----------------------+
| GPU Name TCC/WDDM | Bus-Id Disp.A | Volatile Uncorr. ECC |
| Fan Temp Perf Pwr:Usage/Cap| Memory-Usage | GPU-Util Compute M. |
|===============================+======================+======================|
| 0 GeForce GTX 580 WDDM | 00000000:01:00.0 N/A | N/A |
| 43% 49C P12 N/A / N/A | 880MiB / 1536MiB | N/A Default |
+-------------------------------+----------------------+----------------------+
+-----------------------------------------------------------------------------+
| Processes: GPU Memory |
| GPU PID Type Process name Usage |
|=============================================================================|
| 0 Not Supported |
+-----------------------------------------------------------------------------+
Thu May 30 13:11:58 2019
+-----------------------------------------------------------------------------+
| NVIDIA-SMI 391.35 Driver Version: 391.35 |
|-------------------------------+----------------------+----------------------+
| GPU Name TCC/WDDM | Bus-Id Disp.A | Volatile Uncorr. ECC |
| Fan Temp Perf Pwr:Usage/Cap| Memory-Usage | GPU-Util Compute M. |
|===============================+======================+======================|
| 0 GeForce GTX 580 WDDM | 00000000:01:00.0 N/A | N/A |
| 42% 49C P12 N/A / N/A | 880MiB / 1536MiB | N/A Default |
+-------------------------------+----------------------+----------------------+
- Рейтинг
- 8
Если кратко информация обновляется раз в пять секунд, можно перенастроить, есть в хелпе -h.
Вам необходимо следить и запоминать параметры памяти Memory-Usage.
То есть первый параметр это использованная системой и в том числе вашей сценой память, а второй параметр это максимальный объем Вашей видео памяти.
880MiB / 1536MiB
Попробуйте разные варианты, перезагрузите ПК, откройте только рабочую программу, паралельно смотря как изменяется объем видео памяти, после чего загрузите Вашу сцену и сделайте рендер, после чего сравните результат.
Ответ напишите.
Вам необходимо следить и запоминать параметры памяти Memory-Usage.
То есть первый параметр это использованная системой и в том числе вашей сценой память, а второй параметр это максимальный объем Вашей видео памяти.
880MiB / 1536MiB
Попробуйте разные варианты, перезагрузите ПК, откройте только рабочую программу, паралельно смотря как изменяется объем видео памяти, после чего загрузите Вашу сцену и сделайте рендер, после чего сравните результат.
Ответ напишите.