Просто не совсем понятно зачем тут моудбокс. Дисплейс карту в любой прожке применить да и все. В боксе придеться либо нагонять полгионов много потом ложить трафарет этого рисунка и по нему кистью водить, либо опять таки рисовать это в канале бампа но тогда все равно не ясно зачем мудбокс нужен. Не ясно собсвенно потому что потом все равно с этого цилиндра будет сниматься либо карта нормалей либо карта дисплейса и переноситься на объект в макс или маю или еще куданить. В данном случае проще это сделать в максе и фотошопе
По моему проще сделать это сплайнами, хоть в Майке, хоть в Максе, и потом Bend'ом и Lattice (FFD в Максе) подогнать под цилиндр.. Это быстро, просто, и перегружать модель не будет