Как я понял, weight map отвечает за зоны на модели, подверженые деформации костям. Но я чето не до конца понял системы. Для каждой костоки свою карту рисовать (если у меня их более 100 я застрелюсь или повешусь) или только для "проблемной"?
Собственно может поможете, на примере:
Есть моделька горнолыжника, в длинной куртке (нижние полы которой ниже ииц) при сгибании ног нижние полы куртки движутсяза ногой как приклееные, а нужно чтобы немного остовали.
Собственно может поможете, на примере:
Есть моделька горнолыжника, в длинной куртке (нижние полы которой ниже ииц) при сгибании ног нижние полы куртки движутсяза ногой как приклееные, а нужно чтобы немного остовали.