Я работаю не с майей а с максом, но скажу, потому что, думаю, принцип тот же. Риг и всю сборку делаю в максе, а моушенбилденр, как раз для анимации, то есть готовый персонаж переправляется в моушенбилдер, там подключается, чтоб все работало и анимируется, затем обратно в основную программу для рендера, окружения и всего прочего. Скажу по секретету (ладно уж) в основную программу возвращают только анимацию, то есть ключики, что очень удобно, логично и т.д. А зачем моушенбилдер, если анимировать персонажа в майе, мне не ясно, вообще-то.
PS. Ох, я наверное неправ потому что по существу не ответил, но с рекомендациями. Почему не ставятся ключи не знаю, сорри.