Я редактирую программу GLSL, которая использует OES_EGL_image_external для чтения видео на текстуре (я думаю) и сэмплирования через texture2d(). Из того, что я узнал в Интернете, EGL кажется системой окон/системой создания контекста для нескольких платформ. Почему предпочтительнее использовать текстуру EGL? Чем отличаются данные буфера в glTexImage от этого?
Что такое EGL и чем текстура, созданная с его помощью, отличается от стандартной текстуры OpenGL?
- Автор темы tam siryu
- Дата создания