Знакомые трудности с визуализацией.
Самое первое, что нужно делать, чтобы не погубить всю проделанную работу, это сохранять результат рендеринга в виде последовательности bmp файлов. Если что не так, то не нужно будет заново всё пересчитывать. И забудьте на время рендера про видео и всякие кодеки. Только BMP !
Самый проверенный способ, это разбить изображение на слои, а потом выделяя последовательно объекты сцены просчитать их маски. Надеюсь, Вы знаете, как делать маски в Bryce. Маску тоже надо делать без сжатия, но уже в виде видеофайла, т.к. считается маска очень быстро. Потом, когда нужно будет сохранить маску на будущее, сожмите её ZIP-ом. Получится архив всего 200-300 кБ, поскольку маска чёрно-белая.
С помощью маски Вы потом вырежете из всего видеоряда любой выделенный объёкт (даже булевый объект) и положите сверху основного изображения. А между этими слоями можно подсунуть любой другой слой. Поэтому, нет надобности визуализировать всякие световые эффекты (пламя, взрывы, потоки энергии и всё остальное, на что способна ваша фантазия). Эти эффекты делаются потом и в реальном времени. Как ? Пишите на мой E-Mail, обсудим конкретнее. Здесь это мало кому интересно.
Замкнутый путь камеры можно сделать, если заLINKовать камеру с объектом в центре вращения. При вращении объекта будет вращаться и камера. А объект в центре можно потом сделать невидимым ("пустышкой"). Это в случае строго кругового вращения.
Если требуется сделать периодически изменяемый путь (например, имитация съёмки на корабле во время сильной качки), то это можно сделать используя лабораторию расширенного движения в Bryce. По типу качания маятника.
Вообще, это всё есть в книге С.Э. Китченс и В. Гавенда "BRYCE", вышедшей в издательстве DiaSoft в 2001 году.