Слева вы видите мою модель из Blender, а справа модель из Unreal Engine 4. Так вот, почему такая разница при наложении текстур? Если проблема с UV разверткой скиньте скрин как надо.
Открываешь куб из UE в редакторе статик мешей, включаешь отображение UV и смотришь как надо. Я так подозреваю, что в UE каждая грань куба развёрнута на всё пространство UV.