Я пока еще в самом начале пути по изучения VSL, но вот о чем подумалось в процессе... С одной стороны, сделать эффект Sub Surface Scattering вроде как несложно.... пользуясь аналогией с известной мне Cinema 4D надо на канал Illumination, например, наложить шейдер/блок SSS... да вот беда, где его взять? А если его нет готового, то где взять алгоритм и формулы? Я не прошу разжевывать все по пунктам (хотя это и было бы здорово ), - прошу лишь наводку (можно на страницу в мануале ).
SSS посредством VSL
- Автор темы FSV141
- Дата создания