ЕEduard, где уроки? Такое впечатление, что я быстрее сам наработаю технологические приемы, чем дождусь этого от учителей даже за деньги. Ибо не стою на месте.
Видео уроки по Modo на русском языке.
- Автор темы EEduard
- Дата создания
Эд если не жалко, поделись знаниями за даром ... как избавится вот от такой фигни
http://www.render.ru/forum/images/upload/1686542.jpg
http://www.render.ru/forum/images/upload/1686542.jpg
1. Наколько я понял, у Вас проблема удалить 2 edges на UV текстуре, но при этом не удалить их с модели.
На этих скриншотах 1,2 и 3 Вы увидите как это сделать, но так же Вы заметите не только удаление 2 edges на UV текстуре. К сожелению удаляется на самом деле 4 edges.
Разгадка такого поведения кроется в том, что удаляя 2 edges мы удаляем "как бы" несущие сваи, при удалении которых "обрушивается потолок", т.е. у оставшихся 2х edges нет опоры и они объеденяются/удаляются.
Такое поведение можно заметить не только в программе модо и не только в данной фигуре. Используя эту особенность наоборот, наверняка, Вы в режиме SUB-D часто моделируете.
2. На скриншоте 4 показано 2 удаленных edges на UV текстуре и моделе, но без колапса edges на моделе. Сделатъ это можно выбрав 2 edges на UV текстуре и нажать кнопку на клавиатуре "backspace", она прямо над клавишой "enter".
Проверено на макентоше и модо 401 SP4. На виндовсе, я думаю, работает также.
Надеюсь я смог вам помочь
С уважением, Эд
Вложения
-
355,9 КБ Просмотров: 452
-
352,3 КБ Просмотров: 415
-
355,8 КБ Просмотров: 444
-
356,6 КБ Просмотров: 456
спасибо за уделенное для меня время, но то что вы описали мне совершенно бесполезно.
Начну заново, как я уже говорил выше, я занимаюсь низко полигональным моделированием тесть Low-Poly, не знаю уж как доходчивые объяснить и с SUB-D это никак не связанно, и в нём я ни разу не работал.
Вобщем задача в том чтобы заколапсить рёбра так чтобы UV развёртка осталась на месте. что такое LOD`ы в низкополигональной модели я подозреваю что вы понятия не имеете.
Начну заново, как я уже говорил выше, я занимаюсь низко полигональным моделированием тесть Low-Poly, не знаю уж как доходчивые объяснить и с SUB-D это никак не связанно, и в нём я ни разу не работал.
Вобщем задача в том чтобы заколапсить рёбра так чтобы UV развёртка осталась на месте. что такое LOD`ы в низкополигональной модели я подозреваю что вы понятия не имеете.
Эд если не жалко, поделись знаниями за даром ... как избавится вот от такой фигни
http://www.render.ru/forum/images/upload/1686542.jpg
http://www.render.ru/forum/images/upload/1686542.jpg
С уважением, Эд.