Вообщем задача такова - необходимо в уже существующий прискиненный скелет добавить ещё один joint в левой руке по анологии с правой ( указал стрелкой на скрине). Добавляю новую кость, перемещаю её по иерархии также как расположена в правой руке, но вместо неё появляется нода transform. В редакторе весов этой кости нет. Так вот вопрос - как её туда подтянуть и нарисовать веса?
Вложения
-
65,7 КБ Просмотров: 170
-
55,9 КБ Просмотров: 150