разработчики забили(* поклали) на один из важных инструментов, (а на самом деле далеко не на один) - перемещение точек по edges, граням, рёбрам за пределы модели, и к 2012 до сих пор и не добавили в макс. это вопрос-ответ-решение для страстотерпцев, святых мучеников 3дс макса.
Обновление сообщения автором
11.12.2012 в 20:10
сплайны нужно отдетачить, чтобы каждый из них был - отдельный объект.
сплайны можно детачить друг от друга - explod'ом(детач элементов одним кликом). это нужно для увеличения длины сплайнов, чтобы сплайны остались на месте и увеличивались в длину.
Попробуйте скрипт TwoPointCoordinateSystem. http://alexcooper.nm.ru/maxscripts.htm
1. Включаем привязки (Snaps) Vertex, Edge.
Включаем кнопку Snaps Toggle.
2. Запускаем скрипт, нажимая комбинацию клавиш.
3. Выбираем 2 точки в пространстве.
Первая точка это первая вершина (Vertex) ребра.
Второя точка это вторая вершина (Vertex) ребра.
4. Выключаем кнопку Snaps Toggle. Включаем кнопку Select and Move.
5. Выделяем одну вершину (Vertex) ребра и перемещаем ее.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Постоялец ЛоуПриорити
Обновление сообщения автором
11.12.2012 в 20:10
сплайны нужно отдетачить, чтобы каждый из них был - отдельный объект.
Вложения
Постоялец ЛоуПриорити
Постоялец ЛоуПриорити
INCUS
http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=149541
и возможно Вам подойдёт-таки моя рулеточка из сообщения №10 ☻
igorznag
1. Включаем привязки (Snaps) Vertex, Edge.
Включаем кнопку Snaps Toggle.
2. Запускаем скрипт, нажимая комбинацию клавиш.
3. Выбираем 2 точки в пространстве.
Первая точка это первая вершина (Vertex) ребра.
Второя точка это вторая вершина (Vertex) ребра.
4. Выключаем кнопку Snaps Toggle. Включаем кнопку Select and Move.
5. Выделяем одну вершину (Vertex) ребра и перемещаем ее.
ниббл